UPLTV發布《移動游戲廣告變現洞察報告》(2019上半年)。此報告基于UPLTV接入的2500多款游戲在Google Play及App Store雙端的相關數據,展示了2019年上半年度3種廣告類型在6個主要地區的表現,提供了全球移動游戲廣告變現的表現及洞察,幫助開發者和發行商更好地進行游戲的商業化。廣告類型選擇應根據游戲類型而定,通常來說對于玩法偏重的游戲來說激勵視頻廣告收益占比更高;玩法偏輕的游戲插屏廣告收益占比更高。但綜合用戶體驗和eCPM來看,激勵視頻是UPLTV最為推薦的廣告形式;插屏廣告是休閑、超休閑游戲重要的廣告形式,但會對留存有一定負面影響,需合理設置冷卻時間與展示次數;橫幅廣告雖然eCPM偏低,但廣告收益長期穩定。在實際變現中,需要從游戲本身出發,合理選用三類廣告形式并通過A/B測試來不斷優化。
通過統計UPLTV在今年上半年接入的游戲類型,發現除了超休閑游戲之外,也有更多類型的游戲將傳統純內購的商業化模式轉變為“IAP+IAA”(內購+廣告變現)的組合型商業化模式,并顯著提升了收益。此外,中重度游戲如RPG、SLG等類別開始嘗試加入激勵視頻廣告變現的數量明顯增加,廣告強度相比輕度游戲雖更加保守和克制,但對廣告變現的偏見已基本消除。基于中重度游戲玩家特點,游戲廠商通常要求排除同類游戲廣告展示,UPLTV也可滿足此類需求,保障增加廣告收益的同時對用戶留存不產生負面影響。
(美通社,2019年9月2日上海)