助力品牌和出版商在流動業務方面取得優勢的流動數據和分析公司App Annie發布了《2020年流動市場報告》(The State of Mobile 2020)。這項評估報告一年發布一次,提供有關流動在各行業和全球經濟中廣泛影響的洞察,重點介紹表現優于同行的出版商和品牌。這項報告的關鍵結果如下:
流動創造公司價值:優步(Uber)和阿里巴巴等專注于流動業務的公司的IPO估值合計為5440億美元,較不專注于流動業務的公司高出6.5倍。2019年,消費者每天花費在流動設備上的時間平均為3小時40分鐘,較2017年高出35%。2019年,消費者的應用下載量達到2040億次。
流動廣告支出非常龐大的一年:品牌繼續實現前所未有的流動覆蓋和價值,支撐Snap、Facebook、谷歌(Google)、Twitter和TikTok取得成功。2020年,廣告商將投入逾2400億美元的廣告支出,較2019年增加26%。
訂閱費可抵消95%的支出:4款頂級非游戲應用中,有3款透過訂閱賺取利潤,視頻和約會類別推動應用商店消費,Tinder、騰訊視頻、愛奇藝和YouTube使用量不斷攀升。
手游增加份額:2019年,全球手游支出占所有游戲軟件的56%。2020年,所有應用商店的手游支出有望突破1000億美元。騰訊的《王者榮耀》、索尼的《Fate/Grand Order》和動視暴雪(Activision Blizzard)的《糖果繽紛樂》(Candy Crush Saga)是占據手游市場主導地位的幾款游戲。
視頻流大戰白熱化:2019年第四季度,近25%的Netflix iPhone用戶還使用Disney+服務,這是美國頂級視頻流應用中用戶重疊率最高的,表明消費者使用多項付費服務。
此外,Z世代對于企業而言越來越具有策略意義。流動已成為Z世代的“母語”。Z世代很頻繁地使用應用:每用戶使用最受歡迎應用的次數較他們年齡更大的數代相比高出60%。 (美通社,2020年1月16日三藩市)