北京2008年6月6日電 /新華美通/ -- 2008年6月6日,網易首款綠色免費游戲、首款 3D 即時制游戲、繼大話夢幻后的首款重量級自主研發產品《天下貳》將開啟不刪檔、不限號測試。依靠西游系列作品在 2D 網游市場上呼風喚雨的網易,能否憑借其耗資巨大、歷時四年開發而成的《天下貳》,在 3D 網游市場上拓出一片天空,甚至一舉打破歐美游戲在高端網游市場的壟斷?大家拭目以待。
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網絡游戲市場近年來依然保持快速增長勢頭,納斯達克中國概念股中的網游板塊倍受矚目。隨著越來越多網絡游戲公司在海外上市,游戲市場的競爭也日趨殘酷。當然,資本主導下的網絡游戲市場,也難免有些心浮氣躁。概念戰、促銷戰、價格戰等各種營銷手法層出不窮,用游戲的詞匯來說,就是廠商間的 PK 很激烈。
在年輕氣盛、財大氣粗,營銷戰火紛飛的網游界,低調的網易給人的印象一直是獨樹一幟:極少的營銷宣傳、極大的研發投入,偏執的似乎不合時宜。拿《天下貳》來說,6月6日上市的游戲,在各類游戲媒體上卻難覓其廣告;與宣傳上的不作為相反,《天下貳》在開發上卻極為高調。還在封閉測試期間,老板丁磊就親自組織了兩次玩家見面會,把全國各地甚至海外的留學生玩家都邀請到網易廣州總部,讓玩家與游戲開發人員面對面的交流溝通,聽取玩家對產品的各種意見反饋,并尋求解決辦法。丁磊的開放態度也受到了眾多粉絲的好評,很多超級游戲迷也因為可以與開發商一起溝通交流甚至共同打造游戲而瘋狂。
在兩周前舉行的網易第一季度財報發布會上,丁磊宣稱對《天下貳》的開發進展表示滿意,并強調了其對《天下貳》的信心。業內人士認為,網易在《天下貳》上的策略看似保守但實為穩健。在游戲市場摸爬滾打了7年的丁磊,深刻認識到作為體驗性產品的網絡游戲,其成功的基礎和核心在于產品設計本身、在于用戶對產品的良好體驗、在于用戶體驗產品后的良好口碑。
《天下貳》融入了大量的中國元素,一直被國內的網絡游戲玩家寄以厚望,被民族情結很重的年輕一代視為民族網游的希望。在《天下貳》中,網易試圖通過 3D 技術來表現中國河山的奇、險、絕、秀、幽;通過各種玩法、任務、技能來表現中華上古玄幻、再現俠義江湖、重溫烽火戰爭。從此前封閉測試的情況來看,《天下貳》這種以技術為支撐,以文化為賣點的策略,吸引了大量資深游戲用戶,取得了良好的市場效果。
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