上海2009年6月17日電 /美通社亞洲/ -- 2004年來自美國的一位年輕人 Mark Zuckerberg 創立了 SNS 社區網站 Facebook,短短5年時間,Facebook 的市值據估計已經高達150億美元,而 SNS 社區概念也憑此迅速風靡全球。而在中國市場上,伴隨著開心網和校內網等 SNS 社區網站的迅速崛起,中國互聯網也正式宣告跨入了 SNS 社區時代。而在其他網絡領域,一些具有創新精神的廠商,也在這個時刻,期待利用 SNS 社區概念,來為自己尋求新的突破點。
2009年6月,巨人網絡旗下的3D 魔幻網游“萬王之王3”正式對外推出了針對網絡游戲玩家群體的垂直 SNS 社區(http://club.kok3.ztgame.com/ ),這也是巨人網絡所倡導的游戲社區化概念的重要嘗試。
作為一個針對網絡游戲玩家的垂直 SNS 社區,“萬王之王3”率先打通了游戲與社區的數據接口,實現了數據的互通。玩家除了可以通過傳統的 SNS 社區功能來結識更多的朋友、查看好友動態、與好友進行各種交互外,還可以通過社區功能直接與游戲中的大量數據聯動,如玩家在游戲中的個人成長歷程,會被完整的記錄在社區的相關版塊中。此外,玩家也能通過社區來發布裝備交易信息、對游戲提出策劃建議、裝扮和打點自己的個人空間、參與新銳話題(例如對楊教授電擊治療網癮的看法)的談論等。
據業內資深人士表示,“萬王之王3”本次首推的 SNS 社區概念徹底顛覆了傳統的游戲運營觀,通過完善的用戶邀請功能,“萬王之王3”在正式運營前就聚集了龐大的用戶基數,此舉可能會影響到未來網絡游戲的運營和發展模式,并帶動許多其他網絡游戲廠商的跟進。第一代的“萬王之王”,作為中國第一款商業化運營的圖形網絡游戲,被載入了中國網絡游戲歷史的里程碑。而這次“萬王之王3”在網絡游戲 SNS 社區上跨時代的一步,則再次讓“萬王之王”這個游戲品牌成為了行業的先驅者與業界的焦點。那么“萬王之王3”是否會如同他的前作一樣,在中國網絡游戲史上,成為里程碑式的存在,就要讓我們試目以待了。