上海2009年10月14日電 /美通社亞洲/ -- 魔幻史詩網游《萬王之王3》即將于明日正式開啟不刪檔封測,至此,《萬王之王》已經走過了十年歷程。作為圖形網絡游戲鼻祖,《萬王之王》是中國網游發展史上的一面鏡子,是中國網游發展的起源。
從跨出第一步至今,短短十余年間,中國網絡游戲已經如同神州七號那樣一飛沖天,成為目前中國最具活力與潛力的新興行業。2007年,其以128億元的規模毋庸置疑的坐上了中國娛樂產業的第一把交椅之上,而發展已經數十年的電影行業僅以33億元的規模,排名第二。除了網絡游戲本身的市場外,其帶動的周邊市場效應,更是已經超過了千億元人民幣。
此外,網絡游戲還造就了史玉柱、陳天橋、丁磊等一大批具有社會影響力的名人。那么,網絡游戲作為這個帶給中國人在娛樂形式上重大改變的行業,改變了很多人一生命運的行業,這個行業的發展史上,《萬王之王》的名字和影響無法被忽視,通過回顧它,能夠更清晰地還原過去所遇挫折與輝煌的本源,從而為抓住未來十年所蘊藏的良機增加可能性。
-- 《萬王之王》,中國網絡游戲時代的開啟者
2000年,新世紀的第一年,在這個千禧年中發生的許多事情,在若干年以后或多或少的都對我們的生活,起了微妙的影響。
6月17日,北京正式申辦2008年夏季奧運會。若干年以后,“北京歡迎你”成為最炙膾人口的中文之一。10月1日,第27屆夏季奧運會閉幕。中國獲28面金牌,金牌總數名列第三。若干年以后,中國以50金的成績,第一次登上了奧運金牌榜的首位。10月31日,“聯盟 TM-31”號飛船升空。美國宇航員謝波德、俄羅斯宇航員吉德津科和克里卡廖夫成為第一批在空間站生活的人。若干年以后,中國的神舟七號在眾多國人的美好期待中升空,廖志剛成為首位漫步太空的中國宇航員。
而在這一年的6月,以代理《三角洲特種部隊3》在軟件圈中突然聲名鵲起的一家軟件公司天下華彩,悄無聲息的將一款由臺灣雷爵公司研發的名叫《萬王之王》的網絡游戲引進了中國內地,當時誰也沒有想到,這一個投石問路般的舉措,竟然開啟了一個在若干年后達到數百億元的龐大市場,更是開創了一個新時代的全新娛樂方式,現在,網絡游戲已經是中國近億的網民生活中不可分割的一部分。
“我有一個夢想,就是做一個可以玩一輩子的游戲,而《萬王之王》是實現我這個理想的較佳途徑。”《萬王之王》制作人同時也是萬王之父的 Ruby 說。
在《萬王之王》以前,整個游戲界還是被單機游戲所統治,圖形的網絡游戲在世界范圍內也僅有一款《網絡創世紀》在艱難運營,中國人對網絡游戲的唯一嘗試也就是一些文字 MUD 而已,而中國圖形網絡游戲的鼻祖《萬王之王》也是由文字 MUD 轉變而來。但是從文字到圖形,在那個年代,這中間存在著幾乎無法跨越的技術鴻溝,在所有人對于圖形化的網絡游戲開發還是零經驗的情況下,萬王之父 Ruby 與他的妻子,同時也是萬王之母 Onyx 面對著種種的技術難題,只是依靠兩個人,進行了一次又一次的技術攻關,終于在1998年12月,他們完成了圖形版《萬王之王》的雛形,Alpha 版的測試在臺灣展開。
“其實哪怕以現在的眼光來看,《萬王之王》在當初的那些創新的系統設計,拿到現在的網絡游戲中也是毫不落伍的,甚至依舊是領先潮流的,例如最受玩家歡迎的國家自定義建設系統,讓你自由建設與發展國家的各種建筑與科技。魔力爐系統,可以讓你灌制強力裝備,并且給裝備命名然后賣給其他玩家。”Ruby 頗為自豪的說。
的確,依靠這些別出心裁的設計,《萬王之王》在2000年和2001年取得了輝煌的成就,2001年3月獲得年度全國軟件行業協會評比網絡游戲第一名;5月榮獲中國第一屆網絡游戲評選之較佳網絡游戲,總之,在那一年,《萬王之王》獲得了作為一款網絡游戲所能獲得的所有殊榮。
而在2001年6月時,《萬王之王》牽手臺灣熱門古裝劇集《乾隆王朝》,趁熱打鐵地推出了第一款資料片《萬王之王之乾隆王朝》,開拓了網絡游戲與熱門電視劇集合作的先河。天下華彩更是配合進行了大規模市場活動“颶風行動”,免費對外發放100萬張《萬王之王之乾隆王朝》的游戲光盤,可以說,即便是現在,這樣規模的市場活動,也是后無來者的,《萬王之王》也在這個時候達到了自己歷史上的頂峰。
“當年的玩家們有時非常可愛,有些人會把 NPC 守衛誤以為成是一個玩家,而喋喋不休的對他說上十幾分鐘的話;而有些人則會偽裝成一個 NPC 去愚弄那些新手玩家,開開無傷大雅的小玩笑。他們有時也非常執著,有個女孩可以在新手區連續殺幾十個小時的小雞最后達成一轉;有個學生可以每天只吃一頓飯,只為了可以每天玩上兩小時的萬王。這些玩家還非常的真誠,有多少國王與臣民通宵打錢,只為了捐獻國庫,讓國家有資金投資技能研發;又有多少的玩家,在游戲中自殺的原因只因為無法兌現向朋友們許下的諾言。對于游戲,他們投入了真摯的感情,以至于有時分不清是在游戲中生活,還是在生活中游戲。但我想,他們是真正的‘玩家’。”前天下華彩消費軟件事業部的負責人 Tiger 有點感動的說著。
但是在走過颶風行動所帶來的輝煌后,到了2002年,在眾多日韓系網游與外掛本身對游戲生命蠶食的雙重打擊之下,《萬王之王》的光環漸漸褪去,慢慢的開始走下坡路。而伴隨著一個耀眼的網游新星在上海逐漸壯大,網絡游戲業的重心也開始向上海轉移。但是由《萬王之王》所培養出的第一批網絡游戲玩家,大部分不分地域的依舊活躍在后來的各個網絡游戲之中,其中部分玩家組建的公會,后來也成為了國內游戲圈中的知名公會,例如網絡十字軍、滅世狂舞與火舞耀揚等。
“《萬王之王》后來沒落的原因,我認為不過只有兩個,一個就是《萬王之王》的上手太難,導致入門門檻太高,雖然他有著優秀的游戲性,但是很多新玩家因為游戲上手太難,在游戲初期就離開了。而同一時期的其他網絡游戲如《石器時代》、《龍族》與《千年》等,上手就非常簡單。另一個原因就是外掛,因為外掛無法從技術上根治,結果《萬王之王》從2轉開始,提升技能的耗費時間呈幾何級的增長態勢。而又因為這個原因,玩家不得不依靠掛機來提升技能。結果,就變成了一個惡性循環,大量游戲中的城邦,成為了只有掛機者存在的死城。”滅世狂舞的會長天書如是說:“但是《萬王之王》讓我和我的戰友們站在了一起,萬王已經在我的心里留下了永不磨滅的印記,King Of Kings!KOK!這就是我們公會名字的來由。”
-- 《萬王之王2》,命運羈絆的繼承者
自從2001年底,雷爵公司正式宣布《萬王之王》的后續大作《萬王之王2》立項,并進入研發階段,直到2004年11月亞洲互動宣布在內地代理運營以來,這時的網絡游戲市場已經有了很大的改變,近百款各種類型的網絡游戲在捉對廝殺,而網絡游戲用戶的總數也爆炸性的增長了數十倍,但是《萬王之王》這個曾經輝煌過的品牌卻依舊可以吸引到大批原來的老玩家,這些萬王老玩家們對于《萬王之王》充滿了美好的回憶,因此《萬王之王2》的推出,使他們充滿了期待。
但是《萬王之王2》卻從研發之日起就羈絆不斷。首先,萬王之父 Ruby 就因為各種原因,而沒有繼續擔任《萬王之王2》的游戲制作人,導致整個《萬王之王2》的世界觀與前作完全不同。接著,由于整個網絡游戲的游戲引擎技術在2002到2003年期間有了一次質的飛躍,而在2001年底立項并投入研發的《萬王之王2》所選擇的游戲引擎雖然在當時還屬于比較先進,但是很快在2002年更優秀的技術出現以后,《萬王之王2》的引擎技術開始曝露出很多問題,特別是游戲的視覺表現上與很多新引擎所研發的網絡游戲出現越來越大的差距。因此,到了2003年初的時候,雷爵公司經過慎重的抉擇,決定將已經完成了40%的《萬王之王2》回爐重制。這一決定對于制作團隊的打擊非常之大,相當一部分的策劃及美術人員在這樣的情況下選擇了離開。而重新組建的《萬王之王2》團隊不得不又開始重新磨合,在艱難中繼續前行。當克服了這些困難,工作開始步入正軌,《萬王之王2》團隊也漸漸進入佳境的時候,來自董事會的壓力又打亂了他們的開發計劃。因為董事會希望在2005年得到一份比較漂亮的財務報表,原本計劃在2005年底進行內測的《萬王之王2》,被迫將測試時間提前到2005年初,以便在第四季度實現商業化運營,這時候留給他們的時間已經不多了。
為了趕進度,《萬王之王2》的開發團隊,重新調整了開發計劃,被迫刪去了大量的系統內容,從而導致游戲在可玩性上的大幅度削弱,許多《萬王之王》中的精華部分,都因為開發時間問題,而無法保留,這對于《萬王之王》的老玩家而言,幾乎是不可忍受的原罪。
毫無疑問的,倉促推向市場的《萬王之王2》在經歷了短暫的火爆公測以后,就在無數新老玩家失望的嘆息聲中,重重的摔倒在地。據說當時有一位《萬王之王》的老玩家,專門從重慶來到北京,在代理公司亞洲互動會議室內,悲傷而又誠懇的向產品部的員工訴說自己對于《萬王之王》的感情如何深厚,現在的《萬王之王2》如何讓自己失望,動情之處更是聲淚俱下。但是對此,亞洲互動的員工除了默默的遞上紙巾外,他什么都做不了。
2007年3月20日,曾經想要在網絡游戲舞臺上大展拳腳的亞洲互動悄無聲息的在官方主頁發布了一則公告,這個公告并沒有引起很多人的關注,消息的標題是:“《萬王之王2》于本日正式停止運營。”
-- 《萬王之王3》,經典的正統延續還是大膽的變革?
2007年12月,《萬王之王2》悄悄停止運營的同一年,又一個關于萬王的消息卻震驚了業界:“巨人網絡將在內地著手進行《萬王之王3》的研發工作,同時,這也正式宣告了巨人網絡進軍3D 網絡游戲領域。”
在經歷了《萬王之王2》如同一道耀眼的流星,一閃而過的經歷之后,《萬王之王3》是否會步《萬王之王2》的后塵,而讓“萬王之王”這個品牌徹底垮掉呢?許多人都帶著這樣的疑問。
巨人網絡很快用行動給出了反饋,除了大量資金的注入外,巨人網絡正式宣布將《萬王之王3》定位成集團的2009年度戰略項目,并且組建了近200人的《萬王之王3》精英開發團隊。接著,巨人網絡還將自己擁有專利的服務器端技術融入到游戲內,從而使的《萬王之王3》在理論上從同時支持5000人在線一下提升至4萬人同時在線。
巨人網絡董事長兼 CEO 史玉柱曾經說過:“我認為《萬王之王1》是非常成功的。是內地第一款叫得響的游戲,所以他的Fans還是很多的。但是《萬王之王2》是失敗的。我們確定運營《萬王之王3》的時候,認為《萬王之王3》是非常好的,我們對《萬王之王3》的評測結果非常滿意。我不會干涉開發團隊的策劃思路,想干涉也干涉不了,讓他們自由的去發揮吧。”
那么,這一款由巨人主導開發、Ruby 提供創意支持的《萬王之王3》,除了可以保證給大家帶來原汁原味的《萬王之王3》外,還能給予玩家們什么樣的新的驚喜呢?
曾經運營過《萬王之王》,目前任職巨人網絡萬王事業部總經理的張志宏是這樣說的:“首先我們總結了萬王1和萬王2中不足的地方,例如萬王1的上手難度太高、初期游戲成就感不足、操作不便;萬王2呢,畫面過于卡通、游戲手感不佳等等。然后,在定位《萬王之王3》的游戲類型時,我決定采用更接近萬王1時的設定:寫實的1比1畫風、經典的27個2轉職業設定、以城邦為單位,強調城邦中的‘創造’為主的游戲內容等。當然,去蕪存菁,對于萬王1被詬病的上手難度方面,我做了很大的調整,通過完善的新手任務希望讓玩家快速上手游戲,還設置了大量的快捷鍵方便玩家游戲,我對自己發過誓,一定不再讓任何一個玩家因為游戲的操作難度而錯過《萬王之王3》的美麗風景。此外,除了這些原來內容的調整與增強外,在《萬王之王3》里我還增加了我對于網絡游戲新的理解,首先,就是我覺得網絡游戲中單調的砍怪升級時代已經過去了,我希望引導玩家更多的通過做任務,一步步了解我想要訴說的《萬王之王3》故事的同時,也慢慢變強,所以我在游戲中設置了大量的任務,而每個任務都可以獲得非常多的經驗,收益遠大于單純的打怪,此外,我認為除了網站有所謂的 WEB2.0,讓玩家自娛自樂外,網絡游戲也應該有2.0的概念,因此,《萬王之王3》的世界是非常開放的一個世界,玩家可以自己設計任務并發布給其他玩家完成;玩家可以通過專門的工具自己設計裝備的外形并賣給其他玩家;玩家可以自己定義搞怪的表情;當然,還有從萬王1延續下來的國家建設系統,可以讓你邀請朋友們來自己設計的國家或者樂園游玩。總之,我的理想是,《萬王之王3》到了中后期后,就算沒有官方的介入,玩家們自己就可以玩的不亦樂乎。”
不難想像,每一個萬王老玩家聽到張志宏口中的這番對于《萬王之王3》的介紹后,那種洶涌澎湃的心情。這其中既有對能在游戲中重拾當年與戰友們為一個國家拼搏奮斗感覺的期待,更有希望《萬王之王3》可以如同10年前一樣站在國產網游的巔峰之上,為廣大玩家們留下一個國產網游經典回憶的祝福。
“在我心中,你是世間的唯一,你來了,以唯一的眼神,照亮我的黑夜!”(男聲)
“你的聲音,如同帶著芳香的微風,你超脫於人間的贊同,讓我如癡如醉!”(女聲)
就如玩家們無法忘記《萬王之王》中這個最令人難忘的設計。這是只有當男性吟游詩人與女性吟游詩人結婚后才能得到的一個技能:丘比特之箭 (jupitor_arrow)。他的歌詞,代表了 KOK 在廣大 KOKer 心目中的地位,也寄托了 KOKer 對于《萬王之王3》的期待。